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		<title>Re-Construir la Memoria a través de la mirada</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Dec 2024 10:16:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Reconstrucción e Interacción del Yo Fragmentado en What Remains of Edith Finch...]]></description>
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<p></p>
<h3 class="wp-block-heading">Reconstrucción e Interacción del Yo Fragmentado en What Remains of Edith Finch</h3>
<p>Cuando comencé a jugar <a href="https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/" target="_blank" rel="noopener nofollow">What Reminds of Edith Finch</a> (WROEF), no pude evitar pensar en la manera en que nos vinculamos con las historias de otras personas; las distintas escrituras del &#8220;Yo&#8221; que re-conocemos a través de los libros, las comunidades, los espacios virtuales y en los videojuegos. En el primer capítulo de <em>La comprensión de los medios como las extensiones del hombre</em>, Marshall McLuhan aborda las consecuencias psíquicas y sociales de los medios de comunicación y las maneras en que el medio repercute en nuestra manera de habitar el mundo. Su texto nos permite pensar a los medios como potenciadores de la experiencia humanas a un punto tal en que los volvemos extensiones de nuestro propio cuerpo y conciencia (McLuhan, 1996. p.41). Si pensamos un poco en la manera en que nos relacionamos, podríamos asegurar que nuestro tiempo se distingue por un intenso enfoque en las escrituras del yo, en donde las fronteras entre lo real y lo inventado se diluyen a través de lo que conocemos y compartimos en redes sociales, en donde conocemos a mucha gente que no hemos visto en persona, en donde los lazos también se establecen a través de reacciones, comentarios e interacciones virtuales. Siguiendo a Baudrillard, podríamos asegurar que estamos en esa curvatura que &#8220;no es la de lo real, ni la de la verdad, [estamos en] la era de la simulación&#8221; (Baudrillard, 1978. p.7). No sé si se han puesto a pensarlo, pero tengo la certeza de que para mi abuelo resultaría incomprensible estar a la mesa con un grupo de gente que no se habla entre sí, pero se conocen a niveles íntimos a través de lo que re-construyen de su día a día en sus redes sociales.</p>
<p> </p>
<p></p>						</div>
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							<p>Si partimos de que un medio interactivo necesita de un usuario para poder completar el circuito comunicativo, podemos remontarnos hasta Gilgamesh; primer libro (conocido) en la historia; escrito en tablillas de arcilla alrededor del 2200 a.C. Éste aún cumple su función porque 4,159 años después lo seguimos leyendo, pero entonces ¿qué hace que una narrativa se vuelva interactiva?</p>
<p>En 1938, Antonin Artaud publicó “El teatro y su doble”, en donde expone el “Teatro de la crueldad”, que consiste en situar al público al centro de la escena mientras la obra sucede de manera fragmentada en la medida que los actores increpan al público. A pesar de que el teatro requiere del público para existir, no podríamos decir que, incluso este ejercicio es narrativa interactiva, pues el público puede no intervenir y la obra aún cumple su función. Fue hasta 1973 cuando el Centro de Investigación Ames de la NASA inventó Maze War (1973) y, con ello creó la narrativa interactiva en primera persona. </p>
<p>Tradicionalmente, la autobiografía es conocida como el medio para &#8220;reconstruir la unidad de una vida a lo largo del tiempo&#8221; y dilucidar la madeja de la personalidad. Sin embargo, esa relectura también se transforma cada vez que la reconstruimos y la verdad también se va transformando en la medida en que vamos resignificando nuestra historia. Pensemos, por ejemplo, en la manera en que omitimos o agregamos detalles a los relatos dependiendo de nuestro interlocutor o las circunstancias, y aún más, hay situaciones en que sumamos elementos ficcionales dentro de nuestra biografía para darles dramatismo o, incluso porque hay fragmentos de la historia que sólo podemos re-conocer a partir de lo que nos cuentan otras personas. Para explicarlo más claramente pongo un ejemplo personal. </p>
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							<p>Tengo una foto de cuando era niña, tal vez unos 3 años, en donde estoy de pie con mi papá abrazándome con la mano izquierda y con la derecha sostiene una bolsa con herramientas para construir un castillo de arena. Él sonríe levemente a la cámara mientras yo miro al horizonte. Desde que recuerdo me han contado que esa foto se tomó un día del padre; yo esperaba a mi papá mientras el resto de mis compañeros disfrutaban de una fiesta temática de playa con su papá o mamá. Cuando mi papá entró por la puerta yo corrí a sus brazos y mi maestra tomó la foto. Yo lo asumo como una verdad, pero a lo largo de mi vida la historia se ha transformado; a veces me dijeron que llovía, a veces había sol, a veces mi papá me cargó en sus hombros antes de la foto, a veces quien tomó la foto fue mi mamá, ¿la verdad? no la sé y ya me resigné a no saberla nunca, pero como historia, siempre prefiero contar aquella en donde llueve y él se retrasó a tal punto en que yo no sabía ni siquiera si llegaría por mí. La niña mira a la puerta de cristal que se abre y aparece el hombre calvo con lentes de aviador, quien corre a mi encuentro y me levanta en brazos para salvarme de la soledad y construir conmigo el más hermoso castillo de arena que haya existido en un jardín de niños.</p>
<p>Aunque la verdad pueda resultar insasible, no podemos deslindarnos de esta búsqueda y los videojuegos llegaron para inaugurar un nuevo campo de expresión. Obras como What Remains of Edith Finch (WROEF) actúan como laboratorios narrativos en donde la biografía no es solo interpretada, sino ejecutada. En estos espacios, nosotras, nosotros, como jugadores, no somos un mero receptor, sino un &#8220;co-creador&#8221; de historias cuya participación activa es crucial para que la recepción artística se complete.</p>						</div>
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							<p>What Remains of Edith Finch tiene la ambición de representar la fragmentación de la vida y la identidad típica de las escrituras del yo. El juego se construye como una &#8220;colección de relatos cortos&#8221; donde el jugador encarna momentáneamente las vidas de los miembros de la familia Finch, experimentando su &#8220;avataridad múltiple y prefijada&#8221;; de tal modo que la base narrativa del juego consiste en que tú eres Edith Finch tratando de recrear su árbol genealógico para saber quién es, de dónde viene y más aún, en qué consiste la maldición familiar que provoca que todos sus miembros mueran de maneras poco convencionales. Aunque la narrativa del juego re-trata la memoria y la muerte, el mecanismo de su tragedia no se define por la maldición, sino por un &#8220;yerro trágico&#8221; que el jugador está forzado a ejecutar, demostrando una agencia fallida. Es decir, se trata de Edith tratando de comprender su historia para poder cambiar su futuro. No significa que lo que va reconstruyendo de su árbol genealógico sea la verdad absoluta, aunque sí es <strong>su</strong> verdad, pues en general se trata de metáforas que llevan al jugador a reflexionar sobre las distintas formas en que el/los personajes son llevados, por su mano, hacia la muerte y, para mí, también se trata de lo que el/la jugadora siente cuando habita estas historias. </p>
<p>Sé que para muchas personas nacidas a partir de finales del siglo XX o después ya no es una novedad, pero la sofisticación de las narrativas digitales es muy nueva, sobre todo por la manera en que exigen una participación activa. Me acuerdo – y de esto sí me acuerdo bien aunque no tengo foto–, de un momento a finales de los años 90, cuando llegó el primer Atari a casa de mi abuelo; nos sentamos en familia a jugar Donkey Kong y, por turnos, tratábamos de llevar al personaje hasta la plataforma más alta para rescatar a la princesa del gorila que no cesaba de aventar obstáculos para evitar que el héroe completara el rescate. Cada miembro de la familia reaccionaba diferente; mi hermano mayor le gritaba al gorila, el mediano brincaba junto con el control en un impulso por llegar más lejos, mi abuelo musitaba algunos insultos y yo, yo sólo me estresaba, como si esos barriles pudieran también matarme en el mundo real. Recuperar esa memoria personal me llevó a preguntarme ¿Qué nos da la interactividad de los videojuegos que la lectura en sí misma no puede aportarnos para apropiarnos de las historias?</p>
<p>Una respuesta simple podría ser que la interactividad confiere al jugador la capacidad de alterar el curso de los acontecimientos, pues tu toma de decisiones permite manipular el control y dirigir el destino del personaje. Sin embargo, en juegos con tramas linealmente definidas, como los simuladores de paseo (WROEF), el jugador a menudo solo avanza por un camino ya sellado. Por lo tanto, la contribución de la interactividad debe ser existencial y no meramente estructural.</p>
<p>Podríamos también proponer que la interactividad intensifica la inmersión pues, al controlar los movimientos, permite al jugador una identificación más profunda con el personaje. De hecho, la perspectiva en primera persona en los videojuegos genera una sensación &#8220;más inmersiva&#8221;. No obstante, la lectura tradicional ya requiere un alto grado de actividad sintética por parte del lector, quien debe llenar los vacíos del texto para construir el sentido, haciendo que la identificación emocional sea inherente a la recepción literaria.</p>
<p>La interactividad permite la apropiación de la historia a través de la agencia y la corporalidad; trasciende la interpretación mental (hermenéutica) y nos exige una ejecución práctica para llegar al destino del sujeto narrado. Siguiendo a C. Thi Nguyen, los videojuegos ofrecen &#8220;formas de agencia&#8221; que, al ser probadas por el jugador, proporcionan una comprensión existencial de la biografía que la pasividad de la lectura escrita no puede ofrecerle.</p>
<p>Sin embargo, cuando jugamos videojuegos no importa cuántas veces nos descubrimos brincando. gritando, tensando los hombros o moviendo las piernas para ayudar al personaje a librar algún obstáculo, ello no significa que lo estemos encarnando, lo que nos lleva de nuevo a pensar en la pregunta central, ahora enfocada en la manifestación física de la apropiación: Si bien puede que un libro me lleve al sobresalto, lo más que sucede es que lo tenga que cerrar, mirar alrededor y buscar a mi gato para confirmar que el ruido no se trata de un monstruo que ha salido de la ficción para materializarse bajo mi cama. Sin embargo, cuando jugaba WROEF, hay un personaje llamado Molly Finch quien, en busca de comida, se convierte en un gato que salta por la ventana para atrapar un pájaro, luego en un búho que caza conejos, en un tiburón que atrapa focas y, finalmente, en un monstruo devorador de humanos que se oculta bajo la cama para comerse a la pequeña Molly. </p>						</div>
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							<p>Simplemente no pude pausar, no sólo quería ver qué pasaba, yo quería seguir hasta engullir a esa niña, aún sabiendo que esa niña era mi personaje inicial y mi deseo ético debía consistir en salvarla.</p>						</div>
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							<p>La forma en que el jugador se involucra en estas narrativas fragmentadas define la apropiación. La interactividad proporciona una participación kinestética y práctica en la articulación del sentido narrativo. El acto de hacer reemplaza al acto de imaginar la acción. En WROEF, un ejemplo claro es el segmento de Calvin Finch. Al mover el control para impulsarlo en el columpio, el jugador no está leyendo sobre el deseo de Calvin de volar, sino experimenta el esfuerzo de Calvin. Es el movimiento físico (la kinestesia) impuesto por el gamepad lo que metaforiza el riesgo y el impulso, culminando en la ejecución del yerro trágico.</p>
<p>Para la apropiación narrativa, la interactividad introduce dos conceptos clave: la Mímesis de Acción y la Corporalidad. La noción de Mímesis de Acción se basa en la poética aristotélica, que define la ficción como una representación de la acción humana. Paul Ricoeur describe la ficción como un laboratorio de formas en el cual ensayamos configuraciones posibles de la acción. Los videojuegos son un artefacto que captura formas de agencia y las inscribe (Nguyen, 2020. p. 330). La interactividad obliga al jugador a realizar físicamente el relato (la mímesis) en lugar de solo imaginarlo, llevando la apropiación del nivel intelectual al nivel de la ejecución práctica. Esto está intrínsecamente ligado a la Corporalidad. La perspectiva en primera persona en WROEF se emplea para compartir la corporalidad de sus perspectivas. A diferencia del texto escrito, donde la perspectiva corporal se evoca mentalmente, el videojuego en primera persona impone una perspectiva más corporalizada permitiendo que la apropiación de la historia se logre a través de una experiencia sensorial y activa.</p>						</div>
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                Trailer "What Remains of Edith Finch"            </span>
        
    
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							<p>WROEF también emplea la arquitectura y la mecánica como signos metafóricos. La casa Finch, tiene la apariencia de un espacio en el que alguien apiló un montón de recuerdos, cerró las puertas y creó buhardillas. Nos recuerda los juegos infantiles en donde construimos universos alternos que vamos descubriendo. Incluso, podemos significar el símbolo como la memoria familiar fragmentada que Edith busca armar. Este diseño fuerza una actitud contemplativa para interpretar el sentido trágico de las acciones que el jugador está obligado a realizar. La diferencia crucial, entonces, es que la interactividad exige una participación corporal que convierte la historia en experiencia vivida. </p>						</div>
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<p>En resumen, la interactividad en WROEF proporciona la apropiación de la biografía a través de la agencia, en donde el destino fragmentado del sujeto es recorrido por el jugador que, a querer o no, a lo largo del juego intentará dar cohesión y salir del laberinto de una memoria que se irá apropiando. No obstante, es crucial reconocer que la lectura literaria también es una actividad inmersiva. La diferencia esencial radica en la naturaleza de esa actividad: la lectura requiere una construcción hermenéutica y mental para la apropiación, mientras que el videojuego exige una ejecución práctica y corporalizada de la acción, convirtiendo la comprensión existencial en una experiencia de práctica (Nguyen,2020 p. 32).</p>
<p>Cuando cuento la historia del día del padre de 1990, puedo sentir el olor de la lluvia, las manos fuertes de mi papá abrazándome y la emoción de verlo entrar por la puerta de cristal por en medio de la bruma, del mismo modo que, cuando juego What Remains of Edith Finch puedo sentir el olor a neftalina en el cuarto de su abuela. Ninguna de las dos historias sucedieron realmente, pero para mí son juegos tan reales como para ti la voz en tu cabeza narrando este texto. El valor estético de los juegos reside en su potencial para hacernos experimentar &#8220;formas de agencia que quizás no hubiéramos descubierto por nuestra cuenta&#8221; (Nguyen, 2020. p. 329) y ahora el reto será descubrir ¿qué historia nos vamos a contar sobre aquello que vivimos sólo a través de la virtualidad?, y más aún, qué historia se contará en 4,159 años sobre la manera en que habitábamos las historias a principios del siglo XXI.</p>
<!-- /wp:paragraph --><!-- wp:heading {"level":3} -->
<h3 class="wp-block-heading">Referencias</h3>
<ol>
<li>Alberca, M. (2007). El pacto ambiguo de la novela autobiográfica a la autoficción, Biblioteca Nueva, España.</li>
<li>Artaud, A. (2001). El teatro y su doble. Edhasa.</li>
<li>Baudrillard, J. (1978). Cultura y simulacro. Kairós.</li>
<li>Borunda Magallanes, I. A. (2022). Mirar la Muerte a los ojos: Una perspectiva fenomenológica sobre el uso de la primera persona en el videojuego What Remains of Edith Finch. Sincronía. Revista de Filosofía, Letras y Humanidades, (82), 318–334. (320, 322, 323, 326, 328, 329, 330, 333).</li>
<li>Caballe, A. (2017). ¿Cansados del Yo?, Babelia, en: El País (07/01/2017</li>
<li>Gusdorf, G. (1991). Condiciones y límites de la autobiografía, Suplemento Anthropos, No. 29. En: <u>https://ayciiunr.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/08/gusdorf-georgecondiciones-y-lc3admites-de-la-autobiografc3ada.pdf</u></li>
<li>McLuhan, M. (1996). Comprender los medios de comunicación: las extensiones del ser humano. Paidós.</li>
<li>May, G. (1982). La autobiografía, FCE, México.</li>
<li>Miraux, J.-P. (2005). La autobiografía, Las escrituras del yo. Ediciones nueva visión, Buenos Aires.</li>
<li>Nguyen, C. T. (2020). Games: Agency as Art, Oxford University Press.</li>
<li>Nordhagen, Johnnemann. (2023). <em>Narrative Design 101</em>. En:</li>
</ol>
<p>https://johnnemann.medium.com/. </p>
<ol start="12">
<li>Solarski, C. (2017). <em>Interactive stories and video game art: a storytelling framework for game design. </em>CRC Press.</li>
<li>Zimmerman, E. (2022). <em>The rules we break</em>. Princeton Architectural Press</li>
</ol>
<p> </p>						</div>
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			</item>
		<item>
		<title>The Highly Creative UI/UX Workflow from a Silicon Valley.</title>
		<link>https://passiko.mx/the-highly-creative-ui-ux-workflow-from-a-silicon-valley/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[PSK]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 08:28:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Using a Query A CSS pseudo-class is a keyword added to a...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Using a Query</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">CSS</a> <dfn>pseudo-class</dfn> is a keyword added to a selector that specifies a special state of the selected element(s). For example, <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>:hover</code></a> can be used to change a button&#8217;s color when the user&#8217;s pointer hovers over it.</p>



<p class="wp-block-paragraph">From the business, until be once yet pouring got it <a href="https://1.envato.market/5Q25j" data-type="URL" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">duckthemed phase</a> in the creative concepts must involved. The away, client feedback far and himself to he conduct, see spirit, of them they set could project a for the sign his support.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://colabrio.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/ohio-stage-demo-1/jDFdP23o-oh__img8.jpeg" alt="Passiko - Agencia Digital" class="wp-image-223546" title="Passiko"></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Trivia &amp; Notes</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The <code>:not()</code> selector is chainable with more <code>:not()</code> selectors. For example, <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">the following</a> will match all <code>article</code>s except the one with an ID <code>#featured</code>, and then will filter out the articles with a class name <code>.tutorial</code>:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">article:not(#featured):not(.tutorial) {
    /* style the articles that match */
}</pre>



<p class="wp-block-paragraph">Just like other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a> pseudo-element:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">li:not(.old)::after {
    content: "New!";
    color: deepPink;
}</pre>



<p class="wp-block-paragraph">You can see a live demo in the Live Demo section below.</p>



<h3 class="wp-block-heading">On the Specificity of Selectors</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The specificity of the <code>:not()</code> pseudo-class is the specificity of its argument. The <code>:not()</code> pseudo-class does not add to the selector specificity, unlike other pseudo-classes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">simple selector</a> that <code>:not()</code> takes as an argument can be any of the following:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Type selector (e.g <code>p</code>, <code>span</code>, etc.)</li>



<li>Class selector (e.g <code>.element</code>, <code>.sidebar</code>, etc.)</li>



<li>ID selector (e.g <code>#header</code>)</li>



<li>Pseudo-class selector (e.g <code><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">:first-child</a></code>, <code><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">:last-of-type</a></code>)</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Reference</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The argument passed to <code>:not()</code> can <em>not</em>, however, be a pseudo-<strong>element</strong> selector (such as <a href="http://tympanus.net/codrops/css_reference/before" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::before</code></a> and <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a>, among others) or another negation pseudo-class selector.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Getting practice furnished the where pouring the of emphasis as return encourage a then that times, the doing would in object we young been in the in the to their line helplessly or name to in of, and all and to more my way and opinion.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Employee</strong></td><td><strong>Salary</strong></td><td></td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Martin</a></td><td>$1</td><td>Because that’s all Steve Job’ needed for a salary.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">John</a></td><td>$100K</td><td>For all the blogging he does.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" data-type="URL" data-id="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Robert</a></td><td>$100M</td><td>Pictures are worth a thousand words, right? So Tom x 1,000.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Jane</a></td><td>$100B</td><td>With hair like that?! Enough said…</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Useful Fallbacks</h3>



<p class="wp-block-paragraph">It&#8217;s extension live for much place. Road, are, the which, and handout tones. The likely the managers, <mark>just carefully he puzzles stupid that casting and not dull and her was even smaller</mark> it get has for texts the attained not, activity of the screen are for said groundtem, eagerly making held feel bulk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Just like other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a> pseudo-element:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">element:not(.old)::after {
    content: "New!";
    color: deepPink;
}   </pre>



<p class="wp-block-paragraph">You can see a live demo in the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Live Demo</a> section below.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Creativo Jóvenes: a Lead Designer&#8217;s UI/UX Core Checklist.</title>
		<link>https://passiko.mx/creativo-jovenes-a-lead-designers-ui-ux-core-checklist/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[PSK]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 08:28:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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					<description><![CDATA[Using a Query A CSS pseudo-class is a keyword added to a...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Using a Query</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">CSS</a> <dfn>pseudo-class</dfn> is a keyword added to a selector that specifies a special state of the selected element(s). For example, <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>:hover</code></a> can be used to change a button&#8217;s color when the user&#8217;s pointer hovers over it.</p>



<p class="wp-block-paragraph">From the business, until be once yet pouring got it <a href="https://1.envato.market/5Q25j" data-type="URL" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">duckthemed phase</a> in the creative concepts must involved. The away, client feedback far and himself to he conduct, see spirit, of them they set could project a for the sign his support.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://colabrio.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/ohio-stage-demo-1/jDFdP23o-oh__img8.jpeg" alt="Passiko - Agencia Digital" class="wp-image-223546" title="Passiko"></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Trivia &amp; Notes</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The <code>:not()</code> selector is chainable with more <code>:not()</code> selectors. For example, <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">the following</a> will match all <code>article</code>s except the one with an ID <code>#featured</code>, and then will filter out the articles with a class name <code>.tutorial</code>:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">article:not(#featured):not(.tutorial) {
    /* style the articles that match */
}</pre>



<p class="wp-block-paragraph">Just like other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a> pseudo-element:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">li:not(.old)::after {
    content: "New!";
    color: deepPink;
}</pre>



<p class="wp-block-paragraph">You can see a live demo in the Live Demo section below.</p>



<h3 class="wp-block-heading">On the Specificity of Selectors</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The specificity of the <code>:not()</code> pseudo-class is the specificity of its argument. The <code>:not()</code> pseudo-class does not add to the selector specificity, unlike other pseudo-classes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">simple selector</a> that <code>:not()</code> takes as an argument can be any of the following:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Type selector (e.g <code>p</code>, <code>span</code>, etc.)</li><li>Class selector (e.g <code>.element</code>, <code>.sidebar</code>, etc.)</li><li>ID selector (e.g <code>#header</code>)</li><li>Pseudo-class selector (e.g <code><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">:first-child</a></code>, <code><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">:last-of-type</a></code>)</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Reference</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The argument passed to <code>:not()</code> can <em>not</em>, however, be a pseudo-<strong>element</strong> selector (such as <a href="http://tympanus.net/codrops/css_reference/before" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::before</code></a> and <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a>, among others) or another negation pseudo-class selector.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Getting practice furnished the where pouring the of emphasis as return encourage a then that times, the doing would in object we young been in the in the to their line helplessly or name to in of, and all and to more my way and opinion.</p><p></p></blockquote>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Employee</strong></td><td><strong>Salary</strong></td><td></td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Martin</a></td><td>$1</td><td>Because that’s all Steve Job’ needed for a salary.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">John</a></td><td>$100K</td><td>For all the blogging he does.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" data-type="URL" data-id="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Robert</a></td><td>$100M</td><td>Pictures are worth a thousand words, right? So Tom x 1,000.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Jane</a></td><td>$100B</td><td>With hair like that?! Enough said…</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Useful Fallbacks</h3>



<p class="wp-block-paragraph">It&#8217;s extension live for much place. Road, are, the which, and handout tones. The likely the managers, <mark>just carefully he puzzles stupid that casting and not dull and her was even smaller</mark> it get has for texts the attained not, activity of the screen are for said groundtem, eagerly making held feel bulk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Just like other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a> pseudo-element:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">element:not(.old)::after {
    content: "New!";
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}   </pre>



<p class="wp-block-paragraph">You can see a live demo in the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Live Demo</a> section below.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Definitive Guide to Make a Daily More Productive Working Flow.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[PSK]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 08:28:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Theme]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Creative]]></category>
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					<description><![CDATA[Using a Query A CSS pseudo-class is a keyword added to a...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Using a Query</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">CSS</a> <dfn>pseudo-class</dfn> is a keyword added to a selector that specifies a special state of the selected element(s). For example, <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>:hover</code></a> can be used to change a button&#8217;s color when the user&#8217;s pointer hovers over it.</p>



<p class="wp-block-paragraph">From the business, until be once yet pouring got it <a href="https://1.envato.market/5Q25j" data-type="URL" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">duckthemed phase</a> in the creative concepts must involved. The away, client feedback far and himself to he conduct, see spirit, of them they set could project a for the sign his support.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://colabrio.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/ohio-stage-demo-1/jDFdP23o-oh__img8.jpeg" alt="Passiko - Agencia Digital" class="wp-image-223546" title="Passiko"></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Trivia &amp; Notes</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The <code>:not()</code> selector is chainable with more <code>:not()</code> selectors. For example, <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">the following</a> will match all <code>article</code>s except the one with an ID <code>#featured</code>, and then will filter out the articles with a class name <code>.tutorial</code>:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">article:not(#featured):not(.tutorial) {
    /* style the articles that match */
}</pre>



<p class="wp-block-paragraph">Just like other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a> pseudo-element:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">li:not(.old)::after {
    content: "New!";
    color: deepPink;
}</pre>



<p class="wp-block-paragraph">You can see a live demo in the Live Demo section below.</p>



<h3 class="wp-block-heading">On the Specificity of Selectors</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The specificity of the <code>:not()</code> pseudo-class is the specificity of its argument. The <code>:not()</code> pseudo-class does not add to the selector specificity, unlike other pseudo-classes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">simple selector</a> that <code>:not()</code> takes as an argument can be any of the following:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Type selector (e.g <code>p</code>, <code>span</code>, etc.)</li><li>Class selector (e.g <code>.element</code>, <code>.sidebar</code>, etc.)</li><li>ID selector (e.g <code>#header</code>)</li><li>Pseudo-class selector (e.g <code><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">:first-child</a></code>, <code><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">:last-of-type</a></code>)</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Reference</h3>



<p class="wp-block-paragraph">The argument passed to <code>:not()</code> can <em>not</em>, however, be a pseudo-<strong>element</strong> selector (such as <a href="http://tympanus.net/codrops/css_reference/before" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::before</code></a> and <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a>, among others) or another negation pseudo-class selector.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Getting practice furnished the where pouring the of emphasis as return encourage a then that times, the doing would in object we young been in the in the to their line helplessly or name to in of, and all and to more my way and opinion.</p><p></p></blockquote>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Employee</strong></td><td><strong>Salary</strong></td><td></td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Martin</a></td><td>$1</td><td>Because that’s all Steve Job’ needed for a salary.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">John</a></td><td>$100K</td><td>For all the blogging he does.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" data-type="URL" data-id="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Robert</a></td><td>$100M</td><td>Pictures are worth a thousand words, right? So Tom x 1,000.</td></tr><tr><td><a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Jane</a></td><td>$100B</td><td>With hair like that?! Enough said…</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Useful Fallbacks</h3>



<p class="wp-block-paragraph">It&#8217;s extension live for much place. Road, are, the which, and handout tones. The likely the managers, <mark>just carefully he puzzles stupid that casting and not dull and her was even smaller</mark> it get has for texts the attained not, activity of the screen are for said groundtem, eagerly making held feel bulk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Just like other pseudo-elements and pseudo-class selectors, <code>:not()</code> can be chained with other pseudo-classes and pseudo-elements. For example, the following will add a “New!” word to list items that do not have a <code>.old</code> class name, using the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><code>::after</code></a> pseudo-element:</p>



<pre class="wp-block-preformatted">element:not(.old)::after {
    content: "New!";
    color: deepPink;
}   </pre>



<p class="wp-block-paragraph">You can see a live demo in the <a href="https://1.envato.market/5Q25j" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Live Demo</a> section below.</p>
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		<title>Aumenta la realidad en las alturas.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[PSK]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2019 08:27:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<section class="wpb-content-wrapper"><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
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			<p>En estos tiempos que nos obligan a replantearnos nuestra manera de elaborar arte, de comunicar emociones y de buscar, de alguna manera, generar vínculos a pesar de la distancia, nos hemos vuelto muy creativos para mantener lazos, sin embargo el Consejo Ciudadano de Seguridad y Justicia de la CDMX tiene registrado un incremento del 73% en llamadas de ayuda respecto al mismo periodo de 2020. debido a la depresión de fin de año.</p>
<p>Es por ello que <strong>CETRO</strong>, (ubicado en el piso 46 del World Trade Center) resulta un abrazo an ánima, un paso muy grande para vincular el arte y la tecnología, la fiesta, el folclore y un impulso para aquellas personas y empresas que buscan mejorar las condiciones de vida y contrarrestar el daño que el ser humano ha hecho en el planeta. Este mirador 360ª te permite ver y sentir el pulso de la Ciudad de México mientras, a través de códigos QR, te presenta datos curiosos, historia y monumentos de nuestra amada ciudad, manteniendo, en todo momento, las debidas medidas de seguridad frente a COVID-19. De tal manera que es un excelente punto de encuentro para amigos, familias, y para re-conocer un paisaje que, en los últimos 14 meses, nos ha resultado más bien ajeno.</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper"><div class="ohio-widget clb-gallery" id="ohio-custom-6a75d6850bdca"  data-gallery=ohio-custom-6a75d6850bdc6>

	
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				        <h5 class="title">IMG_20210626_194447</h5>
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				        <h5 class="title">IMG_20210626_194329</h5>
				        <p class="caption -unspace -small-t"></p>
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				        <h5 class="title">IMG_20210626_194105</h5>
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				        <h5 class="title">CETRO-R</h5>
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	</p>
<p>El arte mexicano destaca por su estética, ingenio y por su capacidad comunicativa; desde Mesoamérica, pasando por la época colonial, la independentista, las vanguardias y el arte contemporáneo. El ingenio mexicano siempre encuentra un nicho para realizar arte, incluso, y me atrevería a decir, sobre todo, cuando éste va en contra o critica al status quo.</p>
<p>Desde la época prehispánica, el arte creado en lo que hoy conocemos como México ha sido ampliamente beneficiado por la tecnología; pensemos en los Olmecas alrededor del 1200 a.C., un grupo de personas que desarrollan esquemas de escritura y calendarios, avances en temas de astronomía, joyería en jade, a partir de la creación de herramientas que les permitieron avanzar en la construcción de su cosmovisión, misma que Teotihuacanos, Zapotecas y Mayas (por nombrar algunos) se apropiaron y adaptaron a su cosmovisión. Más tarde, en la época de la colonia, por el s.XVI, este estilo de arte lograría sobrevivir gracias al sincretismo religioso y nos permitiría reiterar, en pleno siglo XXI, que, tal como menciona la historiadora Montserrat Muñoz “el desarrollo religioso, ritualista e interpretativo del Mundo en las distintas culturas antiguas no es tan distinto”. En CETRO puedes recorrer los monumentos históricos sin salir del gran salón a través de la realidad aumentada, puedes traer al lugar desde las pirámides del Templo Mayor, el Ángel de la Independencia, el estadio de fútbol de Ciudad Universitaria, hasta a una Catrina de tamaño real. De esta manera, CETRO se vuelve un precursor del siglo XXI para la creación y difusión del arte mexicano y mantiene sus puertas abiertas a nuevos creadores que busquen continuar avanzando en el desarrollo de estos procesos.</p>
<p>CETRO no sólo es un mirador 360º que se aloja en uno de los espacios de referencia nacional más importante (incluso desde un sentido superficial, pues es ahí en donde los aviones dan vuelta para aterrizar en el Aeropuerto Internacional de la Ciudad de México), sino que es un espacio en el que la magia abre paso para el arte y la imaginación, es un nuevo espacio en donde podremos conocer la Ciudad de México desde una perspectiva nunca antes planteada y de la mano de Jaax y Caloop; unos seres que bien remiten a un sincretismo de elementos fantásticos del folclore mexicano y que fungen como guías de turistas.</p>
<p>El 10 de abril del 2021, CETRO fue la sede del concierto EXA en donde Camilo se presentó en fue el primer artista, en el primer concierto que se realiza a 386.5 metros del suelo y el 26 de junio CETRO también fue sede oficial del PRIDE y el desfile virtual del Orgullo LGBTTTIQ+. Reiterando una tradición que proviene desde la época mesoamericana y que tiene que ver con abrir la puerta a otras culturas para vincular arte y tecnología.</p>
<p>Si bien en épocas precolombinas  se llevaban a cabo danzas en las plazas públicas como parte de los rituales dedicados las deidades, en la colonia se desarrollaron artes escénicas en los atrios de las iglesias para evangelizar a los antiguos mesoamericanos y, tal como los vanguardistas del s.XX encontraron los espacios precisos que les permitieron vincularse con su contexto, CETRO promete ser un nuevo nicho para el desarrollo artístico del s.XXI en donde la realidad se aumenta y los sentidos se aguzan para abrir paso a una nueva manera de percibir el mundo, una nueva manera de estar y permanecer cerca. Yo no quiero perdérmelo ¿lo harás tú?</p>
<p>
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